A sikernek legyen pillanata.
A játék ne csak egy újabb célhoz vezessen. Lehessen eljutni oda, hogy: kész. Megcsináltam.
Ingyenes, reklámmentes játékokat készítünk, amelyek nem akarnak végtelenül magukhoz kötni. Legyen történetük, céljuk, befejezésük – és legyen helye annak az örömnek is, hogy: megcsináltam.
A célunk egyszerű: olyan játékélményt adni, amelynek a középpontjában maga a játék áll.
Úgy gondoljuk, hogy a játéknak kell lennie elejének és végének, hogy a siker öröme beteljesülhessen. Úgy gondoljuk, hogy a játéknak meg kell őriznie a játék terét, és nem reklámplatformmá kell alakulnia. Hiszünk abban is, hogy a szórakoztató játéknak nem végeláthatatlan fejlődési és teljesítési kényszerbe kell torkollnia, hanem belátható időráfordítással kell szórakoztatnia.
A játék ne csak egy újabb célhoz vezessen. Lehessen eljutni oda, hogy: kész. Megcsináltam.
Nem szeretnénk, hogy játék közben reklámok, ajánlatok vagy kívülről érkező tartalmak szakítsák meg az élményt.
A játék szórakoztasson – ne állandó gyűjtéssel, napi visszatéréssel és végtelen fejlődési kényszerrel tartsa fenn a figyelmet.
Nem katalógust szeretnénk építeni. Néhány saját játékot teszünk elérhetővé, amelyek különbözőek, de ugyanazt az alapelvet követik: a játékélmény önmagában legyen elég.
Forgasd a galériát · kattints az aktív képre a teljes nézethez
KAPSZI – ugrálós kaland egy kis kapszulagyermek álmában.
Reflexekre építő platformjáték, amelyben KAPSZI egy különös álomvilágon halad keresztül. Bizonyos feladatok és akadályok megoldásához alakot is tud váltani.
Telepítés nélkül, közvetlenül a korszerű böngészőkben játszható telefonon, tableten és számítógépen.
Reflex, időzítés és gyors döntések.
Rövid menetekre épülő reflex- és ügyességi játék, amelyben a reakcióidő, a helyzetfelismerés és a nyomás alatti gyors alkalmazkodás számít. A játék feszültségét nem egy végtelen fejlődési rendszer, hanem maga a teljesítés és az újrapróbálás adja.
A DriftDot magyar és angol nyelvű menüvel rendelkezik.
Forgasd a galériát · kattints az aktív képre a teljes nézethez
Pörgős reflex- és döntési akciójáték azoknak, akik a versenyélményt keresik.
Itt a gyors kéz önmagában nem elég: az agynak is gyorsan kell kapcsolnia. Fel kell ismerned az érkező elemet, a megfelelő formára kell váltanod, és csak ezután érdemes támadni.
Csak azt az elemet ütheted meg, amelyik megegyezik az éppen aktív formáddal. A formafelismerés, a váltás, az időzítés és a kombó fenntartása egyszerre terheli a figyelmet és a reflexet.
Ha egy gyerek játszik, a szülőnek ne kelljen minden következő képernyőtől tartania. A reklámmentesség nálunk nem extra funkció, hanem a játék része.
A játékélményt nem szakítják meg hirdetések.
Nem egy hirdetési rendszer dönti el, milyen tartalom jelenik meg játék közben.
Nem feltétlenül az a cél, hogy a rendszer holnap is ugyanoda visszahívja a játékost.
Ez a kezdeményezés a Vibecoding fejlesztési munkájának egy olyan része, amelyért nem kérünk pénzt.
A Neuro Massage jelenleg tesztelés alatt áll. Olyan játékosokat keresünk, akik valódi játékosként kipróbálják, és elmondják, hol érthető, hol nehéz, hol túl könnyű, vagy hol egyszerűen nem elég jó.
A legértékesebb visszajelzés az, amit játék közben valóban átélsz: mikor értetted meg a szabályt, mikor veszítetted el a fonalat, mit próbálnál újra, és mi az, ami nem működik számodra.
18 év alatti játékos esetén a jelentkezést szülő vagy törvényes képviselő küldje el.